A je to tu, po cca dvou měsících se kapitáni z HANDJOY rozhodli vypustit GELEX pro iPhone zdarma.
Takže se nestyďte a směle stahujte z http://itunes.com/app/gelex.
GELEX zadáčo!
Posted on February 18, 2010 and filed under Indie projekty, Zprávy.
Gelex: iPhone hra od GrannyCoder
Posted on February 16, 2010 and filed under Indie projekty.
Ano, bábina to vše dala dohromady, měla skvělej nápad. Kluci ji trochu pomohli a vznikla tak velice návyková hra pro iphone – GELEX. Je až k nevíře, kolik toho bylo napsáno o hře z Českého kozího prostředí. A jsme za to všichni rádi. Pro mne, jakožto grafika hry je určitě fajn, když o Gelexu naleznu zmínku na těch největších serverech jako Gamespot, IGN apod.


Náhodně sebrané zmínky, recenze, preview.
http://www.diygamer.com/2009/11/tetris-foolproofgelex/
http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Gelex/news.asp?c=15589
http://touchreviews.net/gelex-upcoming-iphone-game/
http://news.zergwatch.com/2009/11/09/physics-arcade-game-gelex-coming-soon-to-your-iphoneipod-touch/
Evropa 2 – Ranní show
Posted on November 18, 2009 and filed under Reklamní (zakázkové) hry.
Jak propagovat již tak profláklou show Leoše a Patrika? Co takhle vytvořit hru – adventuru, kde tihle dva budou hlavní protagonisté? Nápad se mi od začátku líbil a do jisté míry to znělo jako alternativa k “A je to!”. Oba dva díly měli prozatím na svědomí Handjoy. Já jsem se k nim opět přidal a nakreslil pro hry grafiku a animace.

V díle prvním, Ranní Show 1 – Co v rádiu neuvidíte , máte v roli Patrika a Leoše za úkol zneškodnit gorilu, která se usadila ve studiu Evropy 2. Celá hra se odehrává v prostorách rádia, kde na vás budou čekat i jiné známé osobnosti, jako například legendární Mrázek, Lucie Šilhánová nebo samotný šéf E2.

Ve hře druhé, Prázdniny na ostrově, se zápletka poněkud zamotává. Lucii unesli na neznámý ostrov a vy, opět v roli Leoše a Patrika, máte za úkol Lucku osvobodit. Krom prostor rádia jsou ve hře nové lokace, nové charaktery a více animací.



Zde ještě pár recenzí a článků:
http://flashfun.doupe.cz/recenze/ranni-show-evropy-2-co-v-radiu-neuvidite-pripad-gorila/
KO! Poplatům
Posted on November 18, 2009 and filed under Reklamní (zakázkové) hry, Zprávy.
Obama, Putin, Švejk, Paroubek, Topolánek, Fischer a Kožušník. Vše v jedné hře na způsob Tamagotchi. Grafika a animace pro flashovou hru KO! Poplatkům.


Hra byla vyvíjena primarné pro Facebook. Celou zakázku měl na starosti direct-services.cz (Petr Hasalík). Ten mě požádal o vytvoření herní grafiky a animací. Z křivkových zdrojů pak byly vyrobeny i velké boardy s karikaturami jednotlivých politiků.

Krátkou reportáž o celé kampani najdete i na youtube.
Druhá směna ranní show – Hitrádio Vysočina
Posted on February 18, 2009 and filed under Reklamní (zakázkové) hry.
S novým rokem přišla i nová hra ve spolupráci s HANDJOY, a to hra pro Hitrádio Vysočina s názvem: “Druhá směna ranní show“. Jde o část velké akce, kterak moderátoři Eman a Ondra dobrovolně umývají auta posluchačům rádia. Více info zde. Hra má samozřejmě podobnou náplň – v časovém limitu umýt co nejvíc aut. S dalším a dalším levelem se obtížnost zvyšuje, více a více aut přijíždí, aby si nenechali ujít skvělou příležitost očistit své auto zdarma. Výsledné body se shromažďují v online statistice, tudíž můžete porovnat svůj výkon s ostatními.
- ukázka ze hry
- ukázka ze hry
- ukázka ze hry
- výběr postavy
- hlavní menu
littleCOLOR na youtube.com
Posted on February 17, 2009 and filed under Ilustrace, Indie projekty.
Chmatákov 2.0 – březen 2009
Posted on February 17, 2009 and filed under Indie projekty.
Postupem času získává chmatákov nový kabát, grafika se nahrazuje za novou. Nejprve na řadu přišlo pár pokusů a konceptů, viz předchozí články. Nyní je to se samotnou hrou asi takto. Verze 1.5, čili starý chmatákov slouží jako betatest verze 2.0. Staré skiny (smile avatary) by již měly být nahrazeny novými. Tím se testuje především to, zda-li je hra dostatečně optimalizovaná pro avatary s alfa kanálem. Zatím běží vše v pořádku a zdá se, že 80% uživatelů si změnu pochvaluje.
Další na řadu přijde obměna ostatních sprites, jako jsou např. rybářské pruty, sbíječky, klobouky apod. Dále si uživatelé stále mohou objednávat VIP avatary = exkluzivní podobiznu jejich alterega ve hře.
Chmatákov, nové svreenshoty + titlescreen, dovednosti
Posted on October 6, 2008 and filed under Indie projekty.
Chmatákov na freehry.cz
Posted on September 26, 2008 and filed under Indie projekty.
Na serveru freehry.cz právě (24.9.08) vyšlo první exklusivní preview ke hře Chmatákov (2) http://freehry.doupe.cz/magazin/exkluzivne-chmatakov-2-vime-jaky-bude/
Článek popisuje rozdíl mezi starou a novou verzí – novinky ve dvojce, technické a grafické zpracovaní.
Jako plusy vyzdvihuje
+ Nový herní systém
+ Grafika
+ Profesionální vizáž
+ Spousta dalších detailů
minus pak jediný, a to dlouhý vývoj.
flyboj
Tajemství hvězdy orion (skici postav, jejich animace)
Posted on September 23, 2008 and filed under Reklamní (zakázkové) hry, Tutoriály, postupy..
“…Cílem projektu je vytvořit reklamní hru pro společnost Orion, která bude sloužit coby jedna z cen ve vánoční soutěži, jejíž účastníci si ji budou moci stáhnout z webu pořadatele. Hra by měla navodit lehce pohádkovou atmosféru, to vše při zachování osobitého neopakovatelného grafického zpracování…”
Tak zní krátká citace z design dokumentu.
Základem všeho jsou samozřejmě skici a první náhledy grafiky. Je zcela běžné, že produkt se musí brousit, proto první pokusy někdy bývají takovým trefováním se co nejblíže býčího oka.
První na řadu přišla hlavní postava. Hra je určena nejmenším dětem, nechtěl jsem proto zvolit složitý styl, který by mi také dost komplikoval práci a ohrožoval by jistě termín vydání. Menší děti mají rády jednoduché omalovánky a prostý, ale barevný styl.
První Matěj je tedy rychlá skica ve Photoshopu, která se postupně modifikovala ve vektorovém editoru až do podoby třetí.
Animovaní této vektorové verze bylo celkem jednoduché, protože animace byla řešena pouze posunem jednotlivých částí, tudíš nebylo třeba kreslit další situace zvlášť. Tato technika se používá od pradávna třeba ve většině českých kreslených večerníčků. Je jednodušší, méně namahavá a levnější (čas jsou peníze, že).
Když jsme dospěli k finální podobě Matěje, byli na řadě protiváci, nepřátelé. Postup byl obdobný. Zde prošel změnou bijec, který měl v původním návrhu boxerky, což je znak násílí, a to ve hře nemělo být v žádné formě.
Proto každý nepřítel nebyl zabit, ale byl pouze uvězněn v rozpuštěné čokoládě. (viz poslední frame animace bijce. Ne, není to exkrement)
Další nepřátelé vypadali takto. Letec, který překážel horizontálne a vertikálně a Střelec, který plival ohnivé koule.
flyboj




















